类的使用
com.iohao.game.action.skeleton.core.ActionCommand
程序包
说明
业务框架 - core
业务框架 - 代码生成,你只需要编写一次 java 代码,就能为 Unity、Godot、CocosCreator、Laya、Vue 等前端项目生成交互接口。
生态融合(集成扩展)- 在生态融合方面,ioGame 可以很方便的与 spring 集成(5 行代码),从而能方便的使用其相关生态。
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com.iohao.game.action.skeleton.core中ActionCommand的使用
修饰符和类型方法说明ActionCommandRegion.arrayActionCommand()
将子路由列表转为数组ActionCommandRegions.getActionCommand
(int cmdMerge) 根据合并路由 cmdMerge 得到 ActionCommandActionCommandRegions.getActionCommand
(int cmd, int subCmd) 获取命令处理器修饰符和类型方法说明void
ActionCommandRegion.add
(ActionCommand subActionCommand) ActionFactoryBean.getBean
(ActionCommand actionCommand) 获取 action 类的对象<T> T
DependencyInjectionPart.getBean
(ActionCommand actionCommand) -
com.iohao.game.action.skeleton.core.doc中ActionCommand的使用
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com.iohao.game.action.skeleton.ext.spring中ActionCommand的使用