程序包 com.iohao.game.action.skeleton.core.codec
package com.iohao.game.action.skeleton.core.codec
业务框架 - 业务数据的编解码器,扩展协议。
简介
简介
ioGame 支持同样的一套业务代码,且无需做变更任何业务代码就能支持序列化库的切换,如 protobuf、json,或其他的扩展序列化库。 在 ioGame 中切换协议是简单的,只需要一行代码。这种扩展方式基本做到了:零迁移成本、零维护成本、零学习成本。
下面,我们通过一个示例来简单的说明。
使用 java 类来定义一个业务数据协议
@ProtobufClass
@FieldDefaults(level = AccessLevel.PUBLIC)
public class Student {
String name;
}
ioGame 中的业务数据协议是通过 java 类来定义的,这么做的优点有
1. 即使是 java 新手也能看得明白,而通过 DSL 生成的 java 代码,是不可能这么清晰的。 2. 同时,java 类定义的协议既能支持 protobuf ,又能支持 json ,且开发者无需做任何变更,这点是 DSL 做不到的。 3. 还能支持 JSR380 验证,在属性上添加 JSR380 相关注解即可,这点是 DSL 做不到的。 4. 此外,还能在协议类中添加一些自定义方法,这点是 DSL 做不到的。 5. 减少学习成本,不需要学习各种 DSL 相关库的语法。 结论,支持 java 代码定义协议的序列化库,会优先做支持。比如,将来支持了 Fury,那么开发者无需变更现有的业务代码,就能直接使用。从而为开发者减少迁移成本、维护成本、学习成本。 相关讨论 issue-317
协议切换示例
public void chooseCodec() {
// 使用 JSON 编解码
IoGameGlobalSetting.setDataCodec(new JsonDataCodec());
// 使用 Protobuf 编解码
IoGameGlobalSetting.setDataCodec(new ProtoDataCodec());
// 使用 Fury 编解码
IoGameGlobalSetting.setDataCodec(new FuryDataCodec());
}
不对现有的业务代码做变更,只需设置当前所使用的编解码器就能切换序列化库。
之后,如果支持了 Fury,我们只需要扩展一个 FuryDataCodec 编解码器即可。
这种扩展方式基本做到了:零迁移成本、零维护成本、零学习成本。- 作者:
- 渔民小镇
- 日期:
- 2024-08-05