类 IoGameGlobalConfig
java.lang.Object
com.iohao.game.bolt.broker.core.common.IoGameGlobalConfig
ioGame 全局默认配置
- 作者:
- 渔民小镇
- 日期:
- 2022-11-11
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嵌套类概要
嵌套类 -
字段概要
字段修饰符和类型字段说明booleantrue 开启广播相关日志,默认为 falsebooleantrue 使用调度器打印集群信息,默认 30 秒打印一次(目前不提供打印频率设置)booleantrue 开启集群相关日志intbroker (游戏网关)默认端口booleanBroker(游戏网关)转发消息容错配置booleantrue 开启对外服相关日志,默认为 falseint集群默认监听端口 Gossip listen portbooleantrue 开启日志booleantrue 表示开启 traceId 特性booleantrue 开启请求响应相关日志,默认为 falseintbolt 消息发送超时时间UserProcessor 构建 Executor 的策略 -
构造器概要
构造器 -
方法概要
修饰符和类型方法说明voidgetExecutor(UserProcessorExecutorAware userProcessorExecutorAware) booleanbooleanbooleanvoidsetEventBusLog(boolean eventBusLog)
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字段详细资料
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brokerPort
public int brokerPortbroker (游戏网关)默认端口 -
timeoutMillis
public int timeoutMillisbolt 消息发送超时时间 -
gossipListenPort
public int gossipListenPort集群默认监听端口 Gossip listen port -
openLog
public boolean openLogtrue 开启日志 -
requestResponseLog
public boolean requestResponseLogtrue 开启请求响应相关日志,默认为 false -
externalLog
public boolean externalLogtrue 开启对外服相关日志,默认为 false -
broadcastLog
public boolean broadcastLogtrue 开启广播相关日志,默认为 false -
brokerSniperToggleAK47
public boolean brokerSniperToggleAK47Broker(游戏网关)转发消息容错配置游戏逻辑服与游戏对外服通信时,如果没有明确指定要通信游戏对外服,游戏网关则会将消息转发到所有的游戏对外服上。 如果指定了游戏对外服的,游戏网关则会将消息转发到该游戏对外服上,而不会将消息转发到所有的对外服上。 当为 true 时,开启容错机制 表示开发者在发送消息时,如果指定了游戏对外服的, 但【游戏网关】中没有找到所指定的【游戏对外服】,则会将消息转发到所有的游戏对外服上, 这么做的目的是,即使开发者填错了指定的游戏对外服,也能保证消息可以送达到游戏对外服。 当为 false 时,关闭容错机制 表示在【游戏网关】中找不到指定的【游戏对外服】时,则不管了。 支持的通讯方式场景 广播 游戏对外服的数据与扩展另一种叙述版本作用: 在游戏逻辑服发送广播时,支持指定游戏对外服来广播; 如果你能事先知道所要广播的游戏对外服,那么在广播时通过指定游戏对外服,可以避免一些无效的转发。 为了更好的理解的这个配置的作用,这里将作一些比喻: 1. 将广播时指定的游戏对外服,看作是目标 2. 将发送广播的游戏逻辑服,看作是命令 3. 而 Broker(游戏网关)职责是对消息做转发,可看成是一名射击员;射击员手上有两把枪,分别是狙击枪和 AK47。 狙击枪的作用是单点目标,而 AK47 的作用则是扫射多个目标(就是所有的游戏对外服)。 场景一: 当设置为 true 时,表示射击员可以将手中的狙击切换为 AK47,什么意思呢? 意思就是如果在【游戏网关】中没有找到所指定的【游戏对外服】,则将广播数据发送给【所有的游戏对外服】。(换 AK 来扫射) 这么做的目的是,即使开发者填错了指定的游戏对外服,也能保证消息可以送达到游戏对外服。 场景二: 当设置为 false 时,表示找不到指定的【游戏对外服】时,则不管了。 -
brokerClusterLog
public boolean brokerClusterLogtrue 开启集群相关日志 -
brokerClusterFixedRateLog
public boolean brokerClusterFixedRateLogtrue 使用调度器打印集群信息,默认 30 秒打印一次(目前不提供打印频率设置) -
openTraceId
public boolean openTraceIdtrue 表示开启 traceId 特性 -
userProcessorExecutorStrategy
UserProcessor 构建 Executor 的策略默认使用 DefaultUserProcessorExecutorStrategy 实现类, 内容使用 Executors.newVirtualThreadPerTaskExecutor()- 另请参阅:
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userProcessorExecutorSelectorStrategy
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构造器详细资料
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IoGameGlobalConfig
public IoGameGlobalConfig()
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方法详细资料
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getExecutor
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enableUserProcessorExecutorSelector
public void enableUserProcessorExecutorSelector() -
getExecutorSelector
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isExternalLog
public boolean isExternalLog() -
isBrokerClusterLog
public boolean isBrokerClusterLog() -
isBrokerClusterFixedRateLog
public boolean isBrokerClusterFixedRateLog() -
setEventBusLog
public void setEventBusLog(boolean eventBusLog)
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