程序包 com.iohao.game.external.core


package com.iohao.game.external.core
游戏对外服 - core - 游戏对外服使用

游戏对外服的职责

     1. 保持与用户(玩家)长的连接
     2. 帮助开发者屏蔽通信细节、与连接方式的细节
     3. 连接方式支持:WebSocket、TCP、UDP
     4. 将用户(玩家)请求转发到游戏网关
     5. 可动态增减扩展机器
     6. 功能扩展,如:路由存在检测、路由权限、UserSession 管理、心跳,及后续要提供但还未提供的熔断、限流、降载、用户流量统计等功能。
 

扩展场景

     游戏对外服主要负责与用户(玩家)的连接。假设一台硬件支持最多建立 5000 个用户连接,当用户量达到 7000 人时,我们可以增加一个游戏对外服来进行流量控制和减压。

     由于游戏对外服的扩展性和灵活性,可以支持同时在线玩家从几千人到数千万人不等。
     这是因为,通过增加游戏对外服的数量,可以有效地进行连接的负载均衡和流量控制,使得系统能够更好地承受高并发的压力。
 

连接方式的切换、支持、扩展

     ioGame 已提供了 TCP、WebSocket、UDP 连接方式的支持,并提供了灵活的方式来实现连接方式的切换。
     可以将 TCP、WebSocket、UDP 连接方式与业务代码进行无缝衔接。开发者可以用一套业务代码,无需任何改动,同时支持多种通信协议。

     如果想要切换到不同的连接方式,只需要更改相应的枚举即可,非常简单。
     在不使用 ioGame 时,将连接方式从 TCP 改为 WebSocket 或 UDP 等,需要进行大量的调整和改动,但在 ioGame 中,实现这些转换是简单的。
     此外,除了能轻松切换各种连接方式外,还能同时支持多种连接方式,并使它们在同一应用程序中共存。

     连接方式是可扩展的,而且扩展也简单,这意味着之后如果支持了 KCP,那么将已有项目的连接方式,如 TCP、WebSocket、UDP 切换成 KCP 也是简单的。
 
作者:
渔民小镇
日期:
2023-04-28