接口的使用
com.iohao.game.external.core.session.UserSession
程序包
说明
游戏对外服 - core - 钩子接口相关,钩子接口的默认实现类
游戏对外服 - core UserSessions 和 UserSession,UserSessions 是管理所有玩家连接的管理器,UserSession 玩家连接对象,与连接是 1:1 的关系,可取到对应的 userId、channel 等信息。
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com.iohao.game.external.core.hook中UserSession的使用
修饰符和类型方法说明boolean
IdleHook.callback
(UserSession userSession, IdleEvent event) 心跳事件回调void
UserHook.into
(UserSession userSession) 用户进入,可以理解为上线void
UserHook.quit
(UserSession userSession) 用户退出,可以理解为下线、离线通知等 -
com.iohao.game.external.core.hook.internal中UserSession的使用
修饰符和类型方法说明void
DefaultUserHook.into
(UserSession userSession) void
DefaultUserHook.quit
(UserSession userSession) -
com.iohao.game.external.core.netty.hook中UserSession的使用
修饰符和类型方法说明boolean
DefaultSocketIdleHook.callback
(UserSession userSession, io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent event) -
com.iohao.game.external.core.netty.session中UserSession的使用
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com.iohao.game.external.core.session中UserSession的使用