接口的使用
com.iohao.game.external.core.session.UserSessions
使用UserSessions的程序包
程序包
说明
游戏对外服 - core - Aware
游戏对外服 - broker client processor
游戏对外服 - core - 钩子接口相关,钩子接口的默认实现类
游戏对外服 - core - 对外服的协议说明、游戏对外服协议编解码、自定义统一的交互协议
基于 Netty 的实现 游戏对外服
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com.iohao.game.external.core.aware中UserSessions的使用
修饰符和类型方法说明voidUserSessionsAware.setUserSessions(UserSessions<?, ?> userSessions) 框架会调用此方法,将 UserSessions 对象传入 - 
com.iohao.game.external.core.broker.client.processor中UserSessions的使用
修饰符和类型方法说明voidBroadcastMessageExternalProcessor.setUserSessions(UserSessions<?, ?> userSessions) voidBroadcastOrderMessageExternalProcessor.setUserSessions(UserSessions<?, ?> userSessions) voidEndPointLogicServerMessageExternalProcessor.setUserSessions(UserSessions<?, ?> userSessions) voidRequestCollectExternalMessageExternalProcessor.setUserSessions(UserSessions<?, ?> userSessions) voidResponseMessageExternalProcessor.setUserSessions(UserSessions<?, ?> userSessions) voidSettingUserIdMessageExternalProcessor.setUserSessions(UserSessions<?, ?> userSessions)  - 
com.iohao.game.external.core.hook.internal中UserSessions的使用
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com.iohao.game.external.core.message中UserSessions的使用
修饰符和类型方法说明voidExternalCodecKit.broadcast(BroadcastMessage message, UserSessions<?, ?> userSessions)  - 
com.iohao.game.external.core.netty中UserSessions的使用
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com.iohao.game.external.core.netty.handler中UserSessions的使用
修饰符和类型方法说明voidSocketCmdAccessAuthHandler.setUserSessions(UserSessions<?, ?> userSessions) voidSocketRequestBrokerHandler.setUserSessions(UserSessions<?, ?> userSessions) voidSocketUserSessionHandler.setUserSessions(UserSessions<?, ?> userSessions)  - 
com.iohao.game.external.core.netty.handler.ws中UserSessions的使用
修饰符和类型方法说明voidHttpRealIpHandler.setUserSessions(UserSessions<?, ?> userSessions) voidWebSocketVerifyHandler.setUserSessions(UserSessions<?, ?> userSessions)  - 
com.iohao.game.external.core.netty.session中UserSessions的使用