记录类 GameFlowEo
java.lang.Object
java.lang.Record
com.iohao.game.widget.light.room.domain.GameFlowEo
- 所有已实现的接口:
DomainEventSource
,Eo
,Topic
GameFlowEo,可规避 GameFlowService 中的并发问题
// 发送领域事件
GameFlowContext context = GameFlowContext.of(room, flowContext);
new GameFlowEo(flowContext, () -> {
// 进入房间
this.roomService.enterRoom(context);
}).send();
GameFlowContext gameFlowContext = GameFlowContext.of(room, flowContext);
new GameFlowEo(flowContext, () -> {
// 退出房间
this.roomService.quitRoom(gameFlowContext);
}).send();
GameFlowContext context = GameFlowContext.of(room, flowContext);
new GameFlowEo(flowContext, () -> {
// 开始游戏
this.roomService.startGame(context);
}).send();
- 从以下版本开始:
- 21.8
- 作者:
- 渔民小镇
- 另请参阅:
- 日期:
- 2024-05-12
-
构造器详细资料
-
GameFlowEo
创建GameFlowEo
记录类的实例。- 参数:
flowContext
-flowContext
记录组件的值runnable
-runnable
记录组件的值
-
-
方法详细资料
-
execute
public void execute() -
toString
返回此记录类的字符串表示形式。此表示形式包含类的名称,后跟每个记录组件的名称和值。 -
hashCode
public final int hashCode()返回此对象的哈希代码值。此值派生自每个记录组件的哈希代码。 -
equals
指示某个其他对象是否“等于”此对象。如果两个对象属于同一个类,而且所有记录组件都相等,则这两个对象相等。 此记录类中的所有组件都使用Objects::equals(Object,Object)
进行比较。 -
flowContext
返回flowContext
记录组件的值。- 返回:
flowContext
记录组件的值
-
runnable
返回runnable
记录组件的值。- 返回:
runnable
记录组件的值
-