接口 GameFixedService
- 所有超级接口:
PlayerCreator,RoomCreator
- 所有已知子接口:
GameFlowService,GameRoomService
游戏流程 - 相对固定的流程。如,创建房间、创建玩家、进入房间;解散房间、退出房间、玩家准备。
创建房间
创建玩家
进入房间
解散房间
退出房间
玩家准备
- 从以下版本开始:
- 21.8
- 作者:
- 渔民小镇
- 日期:
- 2024-05-15
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方法概要
修饰符和类型方法说明default voiddissolveRoom(GameFlowContext gameFlowContext) 已过时。nonvoidenterRoom(GameFlowContext gameFlowContext) 进入房间 (重连)default voidquitRoom(GameFlowContext gameFlowContext) 玩家退出房间default voidready(boolean ready, GameFlowContext gameFlowContext) 玩家准备从接口继承的方法 com.iohao.game.widget.light.room.flow.PlayerCreator
createPlayer从接口继承的方法 com.iohao.game.widget.light.room.flow.RoomCreator
createRoom
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方法详细资料
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enterRoom
进入房间 (重连)- 参数:
gameFlowContext- 进入房间上下文
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dissolveRoom
已过时。non解散房间- 参数:
gameFlowContext- gameFlowContext
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quitRoom
玩家退出房间- 参数:
gameFlowContext- gameFlowContext
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ready
玩家准备- 参数:
ready- true 表示准备,false 则是取消准备gameFlowContext- gameFlowContext
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