📄️ 心跳设置与钩子介绍📄️ 用户上下线钩子介绍📄️ 路由访问权限控制介绍📄️ ws token 鉴权、校验介绍📄️ TCP 启动游戏对外服介绍📄️ 内置与可选的 Handler介绍📄️ Aware 注入介绍📄️ 游戏对外服缓存本篇内容是游戏对外服相关的扩展。📄️ 游戏对外服设计如果你不关心游戏对外服整体脉络与设计的,只想知道如何使用、如何做功能扩展等内容,