Skip to main content

回合制网络游戏 MMO

tip

项目使用: ioGame + SpringBoot3.x + SpringDataMongoDB

介绍​

这是一个基于 ioGame 网络编程框架开发的 MMO 类型的回合制网络游戏项目,这类型的游戏涵盖的点比较多,是 ioGame 的最佳实践。 我们会尽可能的在项目中演示框架文档中提及的理论特性。

提供完整的项目源码、详细的文档、问答交流...等。 如果你对网络编程感兴趣或是 web 领域的开发者,或许这是一个很好的入门机会。

该项目教学不会讲解框架源码相关的,更多的是偏应用的,就是教你如何使用。 如果你能将项目学完,基本上就具备了独立开发游戏的能力了。

项目产生背景​

ioGame 为开发者提供了丰富的文档与示例,对于有过游戏开发经验的小伙伴来说已经足够了,甚至可以用丰富来形容。 但这些对于没有游戏开发经验的人来说是远远不够的,即使看完了文档与示例后,不懂得如何灵活的运用在游戏中。 这些都是正常的现象,之所以会有这种现象是因为没有项目可练习。

另外一个比较困难的点,就是其他领域的开发者想要进入游戏领域则比较困难, 因为大部分的公司都需要具备游戏开发经验,这样就导致了对游戏开发有兴趣的人进不来的困境。

游戏开发与 web 类型的 xxx管理系统不同, 游戏研发相对来说更困难,且研发经费也较高(没有谁的钱是大风刮来的),所以很少能看见相关的开源产品。 这样就造成了入门困难的局面,想入门的开发者没地方入门。 为了打破这个局面和普及 ioGame,这里决定使用 ioGame 来研发 MMO 类型的回合制游戏,让 java 从业者有机会能看到游戏开发的整体过程。

本项目对 web 开发者也是友好的,如果你之前做过 web 开发,那么学习本项目是一件轻松且简单的事。 该项目整体内容比较丰富,学习完项目后,基本可以开发出市面上 90% 的游戏了。 不夸张的说,当你学习完该系列后,基本上可以超越游戏行业 80% 的从业人员。


适合人员

  • 对游戏开发感兴趣的。
  • 想从其他领域转入游戏行业,这是一个不错的机会。
  • 如果你想深入学习,这会是一个不错的项目,整体系统丰富,综合了多方面的内容。

功能列表​

项目使用: ioGame + SpringBoot3.x + SpringDataMongoDB

最后更新时间 2025-03-07

模块功能模拟测试完成状态
登录✅

完成

地图

独立模块设计

玩家进入地图✅

完成

玩家移动✅

完成

接收其他玩家移动✅

完成

人物、英雄

独立模块设计

人物及属性初始化✅

完成

英雄及属性初始化✅

完成

人物与英雄的属性加成✅

完成

英雄列表✅

完成

选择当前使用的英雄✅

完成

升级

独立模块设计

人物经验值的增加✅

完成

人物升级✅

完成

装备

独立模块设计

装备打造✅

完成

鉴定装备✅

完成

装备-头盔✅

完成

装备-衣服✅

完成

装备-项链✅

完成

装备-武器✅

完成

装备-鞋子✅

完成

装备-腰带✅

完成

物品

独立模块设计

增加经验值的道具✅

完成

10级-武器书,物品描述:装备制造书✅

完成

10级-铁,物品描述:合成装备的精铁✅

完成

增加气血值的药品

进行中

增加魔法值的药品

进行中

背包

独立模块设计

得到玩家背包及物品✅

完成

往背包添加(增加)物品✅

完成

从背包减少物品✅

完成

背包物品变动通知✅

完成

使用背包物品

独立模块设计

使用经验值道具,增加人物经验值✅

完成

模块联调

[打造装备] - 使用装备制造书和材料铁,打造未鉴定的新装备✅

完成

模块联调

邮件

独立模块设计

查看玩家邮件列表✅

完成

添加系统奖励邮件✅

完成

删除单个邮件-指定邮件✅

完成

一键删除所有已开封和过期的邮件✅

完成

打开单个邮件-指定邮件✅

完成

一键打开所有未开封和未过期的邮件✅

完成

解析附件奖励✅

完成

模块联调

宠物(宝宝)

独立模块设计

获得宝宝✅

完成

宝宝分配潜力(属性)✅

完成

玩家的宠物(宝宝)列表✅

完成

宝宝打技能✅

完成

通用
业务框架扩展 ActionAfter✅

完成

业务框架扩展 ActionMethodExceptionProcess✅

完成

逻辑处理线程扩展 ✅

完成

通信线程策略扩展 ✅

完成

扩展 ExternalBizRegion,获取 nginx 代理后的玩家真实 ip✅

完成

物品获得通知✅

完成

礼包码

独立模块设计

生成礼包码,用于兑换礼包。

礼包码类型分为 3 类
   1. 无限量礼包 - 可重复使用(没有领取上限,所有玩家均可使用)。
   2. 限量礼包 - 可重复使用(有领取上限,先到先得)。
   3. 指定玩家可领取的礼包(只有指定玩家可领取,其他玩家输入无效)。

   礼包码可指定有效领取日期,过期无法使用。
✅

完成

礼包码查询✅

完成

礼包码使用(输入可兑换礼包物品,相同的礼包码每个玩家只能使用一次。)✅

完成

礼包

独立模块设计

开启礼包。开启后可得到礼包所配置的多个物品✅

完成

模块联调

好友

独立模块设计

添加好友

进行中

删除好友

进行中

黑名单

进行中

学习后的收获​

我们已经将项目整理成一本书,通过该书本你所收获的内容包括

  • 系统化的学习。
  • 独立模块的设计思想,解耦各系统模块之间的关联;耦合越小,扩展则越强。
  • 各模块之间的联调规范。
  • 代码结构规范。
  • 除了让你知道需要这样做以外,还会告诉你为什么需要这样需要做。
  • 项目中的业务功能,都是可以自测的。我们使用 ioGame 提供的压测&模拟客户端请求模块,模拟真实的网络环境来测试所有业务功能。
  • 通过项目代码、项目文档、模拟测试..等,这几个方面的配合,可让你更好地 debug 所有业务,快速熟悉整个项目。

业务提问

  • 业务一:有个打造装备的业务,玩家有背包,背包中有打造装备所需的一些材料(装备书、材料铁),你会如何做。 将来如果新增一个装备强化打造的业务,如何做才能做到最小改动?
  • 业务二:游戏中有一个增加经验值的道具,使用后可增加玩家的经验值,你如会如何做。 将来某一天,需要新增一个挂机可获得经验值的业务,如何做才能做到最小改动?

怎样设计,能减少上述业务之间的耦合。 文档中使用了独立模块的设计思想,有效的减少了各模块之间的耦合。

独立模块的设计思想,除了能将耦合减少外,在多人合作时有着绝对的优势。 因为没有耦合,可以合理的分工,提升项目的整体迭代速度。 这样的协作方式,无论是开发速度、还是维护成本,在总成本方面的投入,会比同行少几倍,项目越大,优势越明显。


可复用

项目中的各游戏逻辑服几乎都是可以组件化的,也就是独立模块的设计思想。 当游戏逻辑服组件化后,我们将来可以还可以复用这些组件。


节约更多的时间

当得到相关源码与资料后,可作为在实际工作中的参考,这样能会节约大量时间成本、节省下很多工作量。 这些节约出来的时间,已经足够研发几款小游戏了,甚至有可能转化为收益了。

如何加入?​

加入流程如下

  1. 添加作者 QQ: 262610965,备注: 购买 MMO 实战。
  2. 之后会给你发送包含文档和源码链接的 Email 。
  3. 稍后,我们会将你拉入实战群。

考虑到退费的情况,开发者在加入后的 24 小时内,觉得对文档不满意的,可以提出退款申请。 我们承诺有退款申请的,必退,但需要扣除所支付金额的 35% 作为服务费用。

价格有效期描述
原价 1599元,现活动价 998元一年从购买日起算,365 天内有效。有效期内可以随时阅读最新文档、可以随时更新项目源码。

续费(当账号过期后,购买者可以选择续费)
   - 文档续费 599 每年。
   - 文档 + 源码一起续费,仅需 799 每年。
   - 以上仅限过期 30 天内的用户续费,超出日期需要按当前产品最新价格重新购买。
原价 2649元,现活动价 1699元永久
原价 3249元,现活动价 1999元永久+赠送  Room 桌游类、房间类的实战