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闭源授权

介绍​

ioGame 使用 AGPL3.0 开源协议,开发者在使用时需要遵守该协议。

使用 ioGame 是免费的,前提是要认同生产资料公有制,就是把你的产品也完全的开源出来(遵守 AGPL3.0 开源协议)。 同时,ioGame 是允许私有的,前提是支付闭源授权费。 所以,付费不是必须的,也不是强制性的,选择权在使用者手上。

闭源授权​

年闭源授权​

服务对象描述售后服务
独立开发者个人开发者,满足以下条件可以免费使用且不需要购买闭源授权。

   1. 以个人名义发布的游戏,不能是团队或公司之类的组织。

   2. 游戏介绍中需要添加使用了 ioGame 网络游戏服务器框架的说明。

   3. 年收入 100 万以下,或拥有不超过 110 万人民币的资产。

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项目授权授权费用
1. 授权费用 8.9 万/年,由购买方支付税费。

2. 首个项目首年可减免 8.6 万,授权费用 2799 /年,由购买方支付税费。 (每个公司仅限一个,无售后服务)
免费授权规则 : 年收入 100 万以下,或拥有不超过 150 万人民币的资产可以免费申请授权。 (每个公司仅限一个,无售后服务)
注意事项

1. 申请授权时需要提供软件著作权编号,我们会根据软件著作权编号生成唯一授权码,一个产品只对应一个授权。

2. 取得授权的产品只可自己运营或使用,如果是提供给客户二次开发或销售类的产品,每份需要另外授权。
1. 提供 7 人以内的专属项目交流群。

2. 提供到场培训及顾问支持。

3. 协助解决使用问题。

提供 5 次服务,每次 1 小时以内。到场支持仅限国内,差旅费由企业承担。
企业技术战略伙伴1. 授权费用 29 万/年,以企业的统一社会信用代码为单位,由购买方支付税费。

2. 不限项目数量,同一企业下所有项目均自然得到授权,项目无需提供软件著作权编号。

3. 取得授权的产品只可自己运营或使用。

申请授权时需要提供统一社会信用代码,我们会根据企业的统一社会信用代码生成唯一授权码。企业项目添加了授权码的都将生效, 项目所有权将归属于该企业。
1. 提供 30 人以内的专属项目交流群。

2. 提供到场培训及顾问支持。

3. 协助解决使用问题。

提供 15 次服务,每次 1 小时以内。到场支持仅限国内,差旅费由企业承担。

终身闭源授权​

一次购买,终身使用,不限项目数量。

服务对象描述费用
独立开发者购买条件

   1. 以个人名义发布的游戏,不能是团队或公司之类的组织。

   2. 游戏介绍中需要添加使用了 ioGame 网络游戏服务器框架的说明。

  
4.9 万,由购买方支付税费
企业1. 以企业的统一社会信用代码为单位,不限项目数量,同一企业下所有项目均自然得到授权,项目无需提供软件著作权编号。

2. 取得授权的产品只可自己运营或使用。

申请授权时需要提供统一社会信用代码,我们会根据企业的统一社会信用代码生成唯一授权码。企业项目添加了授权码的都将生效, 项目所有权将归属于该企业。
89 万,由购买方支付税费

授权说明及有效查询​

注意事项

  • 需要将授权码放到项目 README.md 的首行,没有将授权码放置在首行的,视为放弃使用授权,将默认转为 AGPL3.0 协议。
  • 单个项目授权码不可用在多个项目,否则视为放弃使用授权,将默认转为 AGPL3.0 协议。

如需要查询授权码是否生效或过期的,可联系作者。


为什么提供授权​

或许会有开发者问,为什么使用授权的方式,这样不是会流失用户吗?

tip

开源 != 免费。即使是做慈善的组织,组织内工作的人也得吃饭。

纯白嫖的用户流失是一定的,但同时也会吸引更多新的有效用户,因为 ioGame 有了更长远的规划。

授权的目的是为了社区的长期发展建设,通过授权来营收,再将营收继续投入到社区中,将社区壮大。 规划长久的发展可使双方互利,ioGame 就像一台水果采摘机器,你可以使用这台机器来采摘任何水果,在你取得收获时,希望你能为这台机器加些能量。

虽然开源项目或许比传统软件生态更具有活力和自由,但它们也同样需要投入时间、人力和资金来保持生态的健康发展。 若忽视这个事实,开源项目会从世界上消失不见。 关于这点,如果是经常关注 Github 的就会知道,有很多没有得到资助的开源项目都停止了更新。 所以,为了 ioGame 未来的长远发展规划,ioGame 提供了闭源授权。


如何申请闭源授权​

申请授权需要发送 Email,Email 的沟通内容具备法律效力。

单个项目的授权需要提供软件著作权编号,我们会根据软件著作权编号生成唯一授权码。


联系方式

QQ: 262610965

请备注: 授权咨询。