程序包的使用
com.iohao.game.action.skeleton.core
程序包
说明
业务框架 - core
业务框架 - action 构建时的监听器,开发者可以利用该接口观察 action 构建过程,或者做一些额外的扩展。
业务框架 - 通讯相关接口
业务框架 - 代码生成,你只需要编写一次 java 代码,就能为 Unity、Godot、CocosCreator、Laya、Vue 等前端项目生成交互接口。
业务框架 - 业务框架插件。
业务框架 - action 参数解析器,解析方法参数、解析方法返回值。
业务框架 - Runner 扩展机制,该机制类似于 Spring CommandLineRunner 的启动项,它能够在逻辑服务器启动之后调用一次 Runner 接口实现类,让开发者能够通过实现 Runner 接口来扩展自身的系统。
分布式事件总线相关文档,分布式事件总线与 Guava EventBus、Redis 发布订阅、MQ 等产品类似。
生态融合(集成扩展)- 在生态融合方面,ioGame 可以很方便的与 spring 集成(5 行代码),从而能方便的使用其相关生态。
业务框架 - 工具包,如:线程执行器相关工具、范围内的广播 ..等
业务框架 - 内部协议
逻辑服,逻辑服通常指的是游戏对外服和游戏逻辑服。
扩展模块 - 压测、模拟客户端请求
游戏对外服 - broker client
游戏对外服 - core - 工具包
游戏对外服 - core - 对外服的协议说明、游戏对外服协议编解码、自定义统一的交互协议
游戏对外服 - core UserSessions 和 UserSession,UserSessions 是管理所有玩家连接的管理器,UserSession 玩家连接对象,与连接是 1:1 的关系,可取到对应的 userId、channel 等信息。
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类说明ActionCommand 命令对象,也称为 action。action 方法中的参数与返回值信息方法参数信息命令流程执行器命令域 管理器整个核心的骨架.积木骷髅 (业务框架)骨架构建器BarSkeletonBuilderParamConfig 构建参数的配置cmdInfo 命令路由信息依赖注入的部分业务框架处理器InOut 插件相关
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类说明ActionCommand 命令对象,也称为 action。整个核心的骨架.积木骷髅 (业务框架)cmdInfo 命令路由信息
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类说明action 方法参数返回值信息action 方法中的参数与返回值信息方法参数信息
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类说明整个核心的骨架.积木骷髅 (业务框架)骨架构建器BarSkeletonBuilderParamConfig 构建参数的配置cmdInfo 命令路由信息
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