类的使用
com.iohao.game.action.skeleton.protocol.BarMessage
使用BarMessage的程序包
程序包
说明
业务框架 - 内部协议
游戏对外服 - core - 游戏对外服缓存
游戏对外服 - core - 对外服的协议说明、游戏对外服协议编解码、自定义统一的交互协议
游戏对外服 - UserSessions
- 
com.iohao.game.action.skeleton.protocol中BarMessage的使用
修饰符和类型方法说明BarMessage.setData(byte[] data) BarMessage.setError(MsgExceptionInfo msgExceptionInfo) BarMessage.setValidatorMsg(String validatorMsg) 设置验证的错误信息 - 
com.iohao.game.external.client.command中BarMessage的使用
 - 
com.iohao.game.external.client.join中BarMessage的使用
修饰符和类型方法说明protected voidClientTcpExternalCodec.encode(io.netty.channel.ChannelHandlerContext ctx, BarMessage message, List<Object> out)  - 
com.iohao.game.external.client.join.handler中BarMessage的使用
修饰符和类型方法说明protected voidClientMessageHandler.channelRead0(io.netty.channel.ChannelHandlerContext ctx, BarMessage message)  - 
com.iohao.game.external.client.user中BarMessage的使用
类型参数类型为BarMessage的com.iohao.game.external.client.user中的字段修饰符和类型方法说明voidClientChannelRead.read(BarMessage message) voidClientUserChannel.readMessage(BarMessage message) voidClientUserChannel.writeAndFlush(BarMessage message)  - 
com.iohao.game.external.core.hook中BarMessage的使用
 - 
com.iohao.game.external.core.hook.cache中BarMessage的使用
 - 
com.iohao.game.external.core.hook.cache.internal中BarMessage的使用
 - 
com.iohao.game.external.core.message中BarMessage的使用
修饰符和类型方法说明ExternalCodecKit.createErrorIdleMessage(ActionErrorEnum idleErrorCode) ExternalCodecKit.createIdleMessage()修饰符和类型方法说明<T> TDefaultExternalCodec.convertExternalMessage(BarMessage message) <T> TExternalCodec.convertExternalMessage(BarMessage message) 将 BarMessage 转为游戏对外服协议<T> TExternalCodecKit.convertExternalMessage(BarMessage responseMessage) voidExternalCodecKit.employ(BarMessage message, BrokerClient brokerClient) voidExternalCodecKit.employError(BarMessage message, MsgExceptionInfo exceptionInfo)  - 
com.iohao.game.external.core.netty.handler中BarMessage的使用
修饰符和类型方法说明protected voidCmdCacheHandler.channelRead0(io.netty.channel.ChannelHandlerContext ctx, BarMessage message) protected voidCmdCheckHandler.channelRead0(io.netty.channel.ChannelHandlerContext ctx, BarMessage message) protected voidSocketCmdAccessAuthHandler.channelRead0(io.netty.channel.ChannelHandlerContext ctx, BarMessage message) protected voidSocketRequestBrokerHandler.channelRead0(io.netty.channel.ChannelHandlerContext ctx, BarMessage message) protected booleanSocketCmdAccessAuthHandler.notPass(io.netty.channel.ChannelHandlerContext ctx, BarMessage message, boolean loginSuccess) protected booleanSocketCmdAccessAuthHandler.reject(io.netty.channel.ChannelHandlerContext ctx, BarMessage message)  - 
com.iohao.game.external.core.netty.handler.codec中BarMessage的使用
修饰符和类型方法说明protected voidTcpExternalCodec.encode(io.netty.channel.ChannelHandlerContext ctx, BarMessage message, List<Object> out) protected voidWebSocketExternalCodec.encode(io.netty.channel.ChannelHandlerContext ctx, BarMessage message, List<Object> out)  - 
com.iohao.game.external.core.netty.micro中BarMessage的使用
返回变量类型为BarMessage的类型的com.iohao.game.external.core.netty.micro中的方法修饰符和类型方法说明protected io.netty.handler.codec.MessageToMessageCodec<io.netty.handler.codec.http.websocketx.BinaryWebSocketFrame, BarMessage> WebSocketMicroBootstrapFlow.createExternalCodec()单独创建 WebSocket Codec,其他配置使用框架提供的。 - 
com.iohao.game.external.core.session中BarMessage的使用