类 DefaultClientUser
java.lang.Object
com.iohao.game.external.client.user.DefaultClientUser
- 所有已实现的接口:
AttrOptionDynamic
,ClientUser
客户端的用户(玩家)
开发者可以通过动态属性来扩展业务,比如可以在动态属性中保存货币、战力值、血条 ...等 也可以通过继承的方式来扩展 ClientUser。
- 作者:
- 渔民小镇
- 日期:
- 2023-07-09
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构造器概要
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方法概要
从类继承的方法 java.lang.Object
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
从接口继承的方法 com.iohao.game.common.kit.attr.AttrOptionDynamic
getOptions, ifNull, ifPresent, option, option, optionValue
从接口继承的方法 com.iohao.game.external.client.user.ClientUser
getClientUserChannel, getClientUserInputCommands, getJwt, getNickname, getUserId, isActive, setInputCommandRegions, setJwt, setNickname, setUserId
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构造器详细资料
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DefaultClientUser
public DefaultClientUser()
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方法详细资料
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callbackInputCommandRegion
public void callbackInputCommandRegion()从接口复制的说明:ClientUser
登录成功后,将会调用InputCommandRegion.loginSuccessCallback()
方法需要开发者主动调用触发,一般在登录模拟请求的回调中主动的调用。
- 指定者:
callbackInputCommandRegion
在接口中ClientUser
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